Hazai és nemzetközi díjas készség- és képességfejlesztő oktatóprogramok.
A NAT 2003 egyik új eleme, hogy az informatika tanítását kiterjesztette az alsó tagozatra. Az informatika műveltségi területre a kötelező óraszám 2-5%-át ajánlja, vagyis heti 0,5-1 óraszámot javasol minden alsós évfolyamra. A tantárgy céljai között szerepel az informatikai tudás megszerzésén túl a készség- és képességfejlesztés, valamint az ismeretek alkalmazásának támogatása más tantárgyakban. Fontosnak tartja, hogy az informatika világával játékos, didaktikai szoftverek, több érzékszervre ható, egyszerű kezelésű, gyermekeknek készített multimédia-programok segítségével ismerkedjen meg a tanuló.
A NAT és a hozzákapcsolódó kerettantervek figyelembe vételével készítjük el az általános iskola alsó tagozatosainak készített Játék a tanulás sorozatát. Az interneten futtatható, gyerekek számára kifejlesztett didaktikai programok az informatikai fejlesztési feladatokon túl, más műveltségi területekhez is kapcsolódó készség- és képességfejlesztő feladatokat is tartalmaznak. Az oktatóanyag fő célja, hogy a diákot folyamatos gondolkodtatásra nevelje. Olyan tanulási környezetet alakít ki, amely segíti a felfedezést, fejleszti a kreativitást, az algoritmikus gondolkodást, az egyéni vagy csoportos munkát, a megszerzett tapasztalatok adaptációját, ezáltal erősíti az ismeretszerzést, a tudásanyag elsajátítását és a képességfejlesztést.
Csodafa
2006. eFestival I. díj eLearning kategória
2007. Berlin: Comenius Edumedia Érem
2007. Hundidac Arany-díj